消灭星星游戏源码下载-经典消除小游戏代码

消灭星星游戏源码下载:手把手教你打造经典消除小游戏

最近在整理电脑文件时,突然翻到十年前玩过的《消灭星星》安装包,瞬间勾起无数回忆。这款看似简单的消除游戏,当年可是让我熬了不少通宵。今天突发奇想,不如自己动手实现一个?经过两周摸索,终于搞定了完整可运行的版本,这就把源码和开发心得分享给大家。

一、游戏核心玩法解析

别看《消灭星星》规则简单,要实现得考虑不少细节:

  • 基础规则:点击两个以上相连的同色星星即可消除
  • 计分机制:消除的星星数量越多,单次得分呈指数增长
  • 连锁反应:消除后上方星星下落,可能产生新的可消除组合

记得第一次测试时,我忘了处理星星下落后的重新检测,结果玩家可以无限卡bug刷分,差点闹笑话。

二、开发环境准备

我用的是最亲民的开发组合:

工具 版本 备注
Unity 2021.3.18f1 个人版完全免费
Visual Studio 2022 Community 代码补全神器
Photoshop CC 2023 做星星素材用

建议新手直接装Unity Hub管理版本,我刚开始没注意,装了个2019版结果插件各种不兼容,白白浪费半天时间。

消灭星星游戏源码下载-经典消除小游戏代码

三、完整源码结构

1. 核心代码文件

  • Star.cs 单个星星的行为逻辑
  • GameManager.cs 游戏流程控制
  • GridManager.cs 网格生成与管理
  • ScoreManager.cs 计分系统

2. 关键算法片段

最烧脑的是实现消除检测的递归算法:

void FindMatches(Star star) {
// 检查上下左右相邻星星
if(CheckMatch(star, up)) FindMatches(up);
if(CheckMatch(star, down)) FindMatches(down);
// ...其他方向检查

这个递归最初没写终止条件,测试时直接堆栈溢出了,电脑卡死五分钟差点以为要重装系统。

四、常见问题解决方案

整理了几个我踩过的坑:

  • 星星闪烁问题:记得关闭Image组件的Raycast Target属性
  • 触摸不灵敏:调整EventSystem的Pixel Drag Threshold值
  • 计分延迟:用协程处理分数动画效果

最坑的是有次所有星星突然变成粉色,查了半天发现是材质球被意外修改了,建议新手把素材都标记为只读。

五、性能优化技巧

在红米Note 9上测试时发现明显卡顿,后来做了这些改进:

  • 使用对象池管理星星实例
  • 消除动画改用Dotween插件
  • 避免每帧调用GetComponent

对象池的实现特别有意思,就像准备一筐备用星星,需要时取出,不用时收回,比反复创建销毁高效多了。

六、完整源码获取

考虑到有些朋友可能不熟悉Git,我把编译好的UnityPackage和完整工程都打包好了。文件目录结构是这样的:

  • /Assets
    • /Scripts 所有C脚本
    • /Prefabs 预制体文件
    • /Sprites 美术资源
  • /ProjectSettings 工程配置

源码包大小约28MB,包含五种星星皮肤和三种背景音乐。最近给读小学的侄子玩,他居然一口气打了300多分,比我这开发者还厉害。

记得第一次看到自己做的星星成功消除时,那种成就感比当年通关《黑暗之魂》还强烈。现在每次坐地铁看到有人玩消除游戏,都会暗想:"这说不定就是我的代码呢"。

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