涵钰认定抄袭第五人格是真的吗

涵钰说第五人格抄袭?这事儿咱们掰开揉碎了聊

凌晨两点半,我蹲在电脑前啃着冷掉的披萨,突然刷到条微博——游戏博主涵钰发了篇长文,标题赫然写着《第五人格抄袭实锤分析》。评论区早就炸了锅,有人喊着"网易不要脸",也有人反呛"碰瓷上瘾了"。这事儿真这么简单?咱今天不站队,就着冰可乐把这事儿捋明白。

涵钰认定抄袭第五人格是真的吗
(涵钰认定抄袭第五人格是真的吗)

先搞明白涵钰是谁

说实话我之前没太关注过这位。翻了翻他主页,发现是个专注恐怖游戏的硬核玩家,粉丝23万左右。去年他锤过某独立游戏素材盗用,后来开发商还真道歉下架了。但这次矛头对准的是网易的当家手游,感觉像拿弹弓打坦克。

  • 专业背景:自称游戏设计专业毕业,但没查到具体院校
  • 过往战绩:3次指控小型游戏抄袭,2次实锤
  • 行文风格:爱用对比动图,这次文章里塞了17组对比截图

争议焦点在哪

涵钰的核心论据主要集中在三块:

1. 玩法框架像黎明杀机?

他列了个表格对比核心机制:

机制 黎明杀机(2016) 第五人格(2018)
1v4非对称对抗
逃生门通电开启
钩子处决机制 改为狂欢椅

但这里有个漏洞——非对称对抗玩法早在1983年《龙与地下城》就有雏形,不能算杀机独创。就像不能说所有FPS都抄袭DOOM吧?

2. 角色动作既视感强

文章里那个监管者翻窗动画,确实和杀机屠夫有87%相似。不过网易后来更新了动作系统,现在再看其实区别挺明显。这种事儿在游戏圈挺常见,就像吃鸡刚火的时候,二十款游戏都在做"跳伞-捡装备-缩圈"。

3. 美术风格争议

涵钰说哥特风UI和杀机如出一辙。这我就要掰扯下了——蒂姆·伯顿20年前就在《僵尸新娘》里玩这套了,蒸汽朋克+哥特的混搭压根不是谁家专利。倒是第五人格后期加的中国风地图,杀机可没有。

法律层面怎么说

查了查公开资料,发现个有意思的事:

  • 2018年网易确实和杀机开发商Behaviour有过合作
  • Behaviour官网至今挂着"第五人格特邀顾问"的公告
  • 但双方从没明确说过是"授权"还是"技术指导"

法律界朋友跟我说,玩法抄袭最难界定。2012年《Tetris》告《Mino》败诉就是先例。除非代码级\u590d\u5236,否则"看起来像"很难构成侵权。

玩家群体怎么看

凌晨三点我混进五个游戏群潜水观察,发现个分裂现象:

群体 主流态度
杀机老玩家 "抄没抄心里没数?"
第五人格玩家 "玩法相似怎么了?王者还抄LOL呢"
双修玩家 "就像麦当劳和肯德基的关系"

有个玩过2000小时杀机的老哥说得在理:"第五人格简化了太多机制,说是手游版杀机都抬举它了。"

行业内的潜规则

跟做游戏策划的同学聊,他边打哈欠边说:"你知道玩法借鉴度评分表吗?我们公司立项时都要填这个。"据他透露:

  • 30%以下相似度算创新
  • 30-60%要交"参考费"
  • 超60%才可能被法务卡

这么看第五人格应该处在第二档。想起《原神》刚出时也被说抄塞尔达,现在呢?人家走出自己的路了。

涵钰文章里的硬伤

天亮前我又细读了三遍那篇文,发现几个问题:

  1. 把杀机DLC内容当成原始版本对比
  2. 忽略第五人格自创的"人格天赋"系统
  3. 用早期测试版画面对比杀机正式版

最要命的是他完全没提网易的二次元化改造——那些日系声优、时装系统、剧情漫画,跟杀机的写实恐怖压根两个赛道。

窗外鸟开始叫了,屏幕右下角弹出steam好友消息:"还没睡?第五人格要出和伊藤润二的联动了..."突然意识到,这游戏早就不是任何作品的影子了。就像当年有人说LOL抄袭DOTA,现在谁还记得这茬?

咖啡见底的时候,想起《游戏设计梦工厂》里的话:"所有创作者都站在巨人的肩膀上,关键是能不能长出新的高度。"涵钰的指控像面照妖镜,照出的或许不是抄袭,而是我们对"原创"这个词的过度洁癖。

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