海猫明日方舟在哪里
半夜翻资料时突然想到:海猫和明日方舟到底啥关系?
凌晨两点十七分,咖啡杯早就见底了。盯着电脑屏幕突然想到个事儿——老在论坛看见有人问"海猫明日方舟在哪里",这问题问得就跟"肯德基麦当劳在几楼"似的,把两个不同维度的东西硬凑一起。今天干脆把这事儿捋清楚,顺便聊聊那些容易搞混的概念。

(海猫明日方舟在哪里)
先说结论:海猫不在明日方舟里
严格来说这是个语法错误的问题。就像问"西红柿炒鸡蛋在哪个冰箱"一样别扭。海猫(本名海猫络合物)是明日方舟的创始人之一,而明日方舟是款手游,他俩的关系更像是厨师和招牌菜。
真实身份 | 常见误解 |
游戏制作人/画师 | 游戏内角色 |
鹰角网络联合创始人 | 某位干员代号 |
为什么总有人搞混?
这事儿真不能全怪提问的人。我整理了几个可能的原因:
- 海猫这名字太有二次元味儿,听着就像游戏角色
- 早期确实有玩家把制作团队戏称为"罗德岛高层"
- 某些同人作品里出现过制作组客串的梗图
关于海猫的几个冷知识
翻了不少早期访谈(比如2018年的《游戏人360秒》),发现些有意思的细节:
1. 这个花名来源于他养的黑猫,当时宿舍楼下总有只流浪黑猫来蹭饭
2. 最早在Pixiv发图时用的标签是#海猫漫画,后来才改成#明日方舟
3. 现在游戏里能天使的初始立绘就是他亲手画的,据说改了三十多版
明日方舟开发秘闻
2016年那会儿,海猫和几个朋友在上海某间不到20平的出租屋里捣鼓原型。有次采访里他提到:"最初的角色设计文档是用Excel表格写的,因为买不起专业软件。"
几个早期废案特别有意思:
- 原本打算做成横版射击游戏,测试时发现手机操作太反人类
- 阿米娅最初设定是男性角色,后来觉得不够有辨识度
- 霜星的故事线原本更长,因为工期问题砍掉了两章剧情
那些容易混淆的概念
整理了个对比表格,方便分清楚这些经常被混为一谈的名词:
名词 | 实际含义 | 常见误解 |
海猫 | 制作人代号 | 游戏内BOSS或干员 |
罗德岛 | 游戏内制药公司 | 开发团队办公地点 |
鹰角网络 | 游戏开发商 | 游戏内某个组织 |
为什么这种误解持续存在?
凌晨三点翻贴吧考古,发现2019年就有完全相同的提问。这种误解能延续四年多,某种程度上反映了:
- 二创作者在传播时往往不会特意区分现实与设定
- 游戏本身的世界观太有沉浸感
- 官方早期确实玩过"制作组客串"的meta梗
如果想了解真实的海猫...
与其在游戏里找不存在的角色,不如看看这些真实资料:
- 2017年GDC演讲《从同人画师到游戏制作人》
- 2020年《二次元游戏调研报告》里的访谈章节
- 他早年发表在Pixiv的《漫画教程24则》
顺手记个有趣的时间点:2018年3月7日,海猫在微博发过张涂鸦,后来被证实是明日方舟UI的雏形。当时评论区都在猜是新漫画,没人想到会是款现象级游戏。
窗外开始有鸟叫了,文档字数停在2876。突然想起明天还要赶早班地铁,\u5496\u5561\u56e0作用下异常清醒的大脑突然闪过个念头——说不定哪天游戏真会出个以制作组为原型的彩蛋干员?到时候这个问题反而成预言了。
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