海啸我的世界海啸机怎么做
当你想在《我的世界》造个海啸机:手把手教你整点大动静
凌晨三点,我又在琢磨怎么在《我的世界》里搞点破坏性艺术。上次用TNT炸平山头后,突然想试试模拟海啸——不是那种小打小闹的潮汐,是能吞没整个海岸线的巨浪。折腾了六个存档后,总算摸出点门道,这就把踩过的坑和最终方案摊开来聊。

先泼盆冷水:原版做不到真海啸
得说实话,原版游戏里根本没有"海啸"这个机制。你想让海水突然涨高二十米冲垮村庄?除非用命令方块或者模组。不过嘛,咱们可以用些物理规则和红石机关模拟出海啸效果,效果大概像这样:
- 瞬间升起的水墙(其实是一排流动水方块)
- 能冲走生物和物品的冲击力
- 退潮后留下满地狼藉的破坏感
基础版:红石水炮阵列
最简单的方案需要这些材料:
材料 | 数量 | 作用 |
粘性活塞 | 至少20个 | 推动水源方块 |
红石中继器 | 1组 | 控制水流释放节奏 |
水桶 | 越多越好 | 制造水源 |
具体操作挺像在沙滩上插水管:先用方块搭个5格高的平台,每隔两格放个朝外的粘性活塞。每个活塞前面放个水源方块,然后用红石线连成串联电路。激活时所有活塞会同时推出水源,形成一排水墙——这个方案特别适合用来冲垮火柴盒房子。
进阶版:命令方块海啸
如果你开了作弊权限,事情就简单多了。准备个命令方块,输入:
/execute at @p run fill ~-50 ~ ~-50 ~50 ~15 ~50 water replace air
这会在玩家周围100×15×100的区域内用流动水替换空气。注意要把"15"这个高度值调低点,我第一次试的时候设成30,直接把自己电脑卡崩了。
想要更真实?试试这些邪门技巧
单纯放水太单调了,我后来琢磨出几个增强破坏效果的配方:
- 混入TNT:在水流路径上预埋点燃的TNT,模拟海浪拍碎建筑物的效果
- 添加凋零骷髅:用传送命令让溺尸在浪头生成,营造海怪出没的恐怖氛围
- 退潮系统:用第二个命令方块在10秒后执行
/fill
清除水流
有个特别阴间的玩法:先造个假村庄,等朋友进来参观时突然触发海啸。记得提前关掉他的死亡信息提示,这样他只会看到自己突然开始疯狂掉血——别问我怎么想到这招的。
模组玩家的终极方案
如果你装了WorldEdit,直接用//replace air water
比命令方块还快。还有个叫Dynamic Surroundings的模组能添加真实的浪花音效,不过加载太多模组容易让游戏变得像老年拖拉机。
凌晨四点半,测试到第13个版本时发现个小彩蛋:如果在水流里混入岩浆块,会产生持续的气泡柱,看起来就像海底火山喷发。虽然和主题无关,但这种意外发现才是玩红石的乐趣所在。
咖啡喝完了,存档里还飘着二十万方水没清理。也许明天该试试怎么造个诺亚方舟?
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