流动特效王者荣耀制作教程
熬夜肝出来的流动特效教程:王者荣耀技能特效实战指南
凌晨2点23分,显示器蓝光打在脸上的第6个小时,我终于搞懂了王者荣耀里貂蝉二技能那些花瓣流动的奥秘。这玩意儿真没想象中那么玄乎,今天就把我这半个月踩的坑和偷师的技巧,用说人话的方式给你捋明白。

一、先搞懂流动特效的本质
说白了就是"骗眼睛"的三板斧:
- 粒子运动轨迹(像公孙离的枫叶飘落)
- 贴图UV动画(貂蝉花瓣的流动感)
- 顶点变形(钟馗钩子的伸缩效果)
去年腾讯GDC分享会上有个数据:90%的MOBA特效其实都在重复使用这3种基础方案。下面这个对比表能看得更清楚:
特效类型 | 典型英雄 | 硬件消耗 |
粒子轨迹 | 诸葛亮大招 | 中等 |
UV动画 | 瑶的护盾 | 较低 |
顶点变形 | 廉颇大招 | 较高 |
二、手把手教你做花瓣流动特效
1. 准备阶段别犯傻
我刚开始用AE做序列帧,导出300张图直接把电脑干蓝屏了。后来发现王者荣耀官方素材库里有现成的花瓣贴图(在GameRes文件夹搜"petal"),这破事折腾我两天...
必备工具清单:
- Unity 2019.4.36f(别用新版!)
- 王者荣耀特效插件包
- 随便什么建模软件(Blender就行)
2. UV动画核心参数
重点记这几个数值,凌晨三点测试出来的:
- 流动速度:0.3-0.5(快了像抽风)
- 贴图尺寸:512x512(再大手机扛不住)
- 阿尔法通道:渐变要做羽化
具体操作时,记得把Shader改成Mobile/Particles/Alpha Blended,不然安卓机上会显示成马赛克——这个坑我栽了三次。
三、让特效活起来的细节
有天看《游戏特效设计艺术》这本书突然开窍,原来官方特效师都在用这些小花招:
- 速度差:让同一簇花瓣里的个体有0.1-0.3的速度差异
- 随机旋转:Z轴给个±15度的浮动
- 大小变化:用Noise控制缩放值
做孙膑翅膀特效时,我发现个取巧办法:直接\u590d\u52363层UV动画,分别设置不同的偏移值,比手动调曲线省事多了。
四、手机端优化血泪史
测试机发烫到能煎鸡蛋时,才懂为什么官方特效都那么"克制":
- 粒子数量控制在30个以内
- 禁用实时阴影(貂蝉仲夏夜皮肤就吃了这个亏)
- 贴图用ETC2压缩格式
记得在Unity里打开Frame Debugger,超过200个Draw Call的特效,在千元机上绝对卡成PPT。有次我给吕布大招加了太多光效,结果红米Note9直接闪退...
五、从官方皮肤偷师的技巧
反复慢放遇见胡旋的皮肤视频,发现敦煌特效的流动秘密:
- 丝绸用双层UV,底层慢速流动,表层快速飘动
- 金属部件用顶点色控制高光位移
- 所有运动轨迹都是贝塞尔曲线
现在看游戏里的特效,眼睛会自动分解成:基础形状+流动方式+色彩变化。上周试着用这个方法复刻云缨的枪焰,居然被工作室大佬当成官方资源...
窗外鸟叫了,咖啡杯见底的第7杯。流动特效这东西吧,说穿了就是"用最简单的办法骗过最挑剔的眼睛"。对了,记得给粒子系统加个随生命周期变化的Size over Lifetime模块,这个能模拟出呼吸感——最后这点心得是今早五点突然悟到的。
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